Template scan of entire source found the knife/letter-opener close-up at t=130-133s in the film (scene 17, 127.76-133.04s). Previous wrong match was pointing at scene 309 (the coffee/window scene) for both shots because the strong continuity seed from beat 14 overwhelmed the global search. Two-segment provisional match written to cache manually: seg[0] knife: scene 17 in=130.32s dur=2.80s score=0.72 (confirmed) seg[1] coffee: scene 309 in=2615.52s dur=1.28s score=0.38 (provisional) Regenerated CUTTER_REPORT and match_report with correct beat 15 clips/stills. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
AI Trailer Generator v2
Frame-genaues Nachbauen eines Trailers aus dem Quellfilm.
Du gibst zwei Videos rein — einen Referenz-Trailer und den dazugehörigen Spielfilm — und bekommst eine fertige FCPXML/EDL für deinen Schnittplatz, die den Trailer Beat für Beat aus dem Quellfilm nachbaut.
Für den Cutter — was du wirklich brauchst
Du musst dieses Tool nicht selbst bedienen und musst kein Python können. Was du bekommst sind zwei Dateien, mit denen du arbeitest:
CUTTER_REPORT.md— die Tabelle für die manuelle Kontrolle und das Nachschneiden. Pro Beat steht drin:- der Trailer-Zeitcode (h:mm:ss:ff),
- der vorgeschlagene Source-Zeitcode aus dem Spielfilm,
- ein Status:
OK(kann übernommen werden),?(bitte sichten) oderMAN.(kein Treffer, manuell setzen), - eine kurze Beschreibung, was im Trailer-Beat zu sehen ist (damit du die richtige Stelle im Source schneller findest).
output/*.fcpxmlundoutput/*.edl— die fertige Timeline für FCP / Premiere / Avid / Resolve. Beats mit StatusOKsind dort schon richtig gesetzt;?undMAN.musst du im NLE prüfen bzw. selbst setzen.
Workflow-Empfehlung:
- Öffne
CUTTER_REPORT.mdund arbeite die Tabelle von oben nach unten ab. - Importiere die FCPXML/EDL ins NLE, lade Trailer und Spielfilm dazu.
- Bei
OK-Beats nur stichprobenartig sichten. - Bei
?-Beats die beiden Vorschau-Stills imCUTTER_REPORT.mddirekt vergleichen (Trailer-Frame neben Source-Frame). Wenn die Bewegungsphase nicht passt, im NLE den Source-In um wenige Frames vor/zurück verschieben. - Bei
MAN.-Beats selbst die passende Stelle im Spielfilm suchen — die Beschreibung im Report sagt dir was du suchst.
Alles andere unten ist Hintergrund für den Tool-Verantwortlichen.
Wie das Tool die Treffer findet (Kurzfassung)
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 0 | Trailer in Beats zerlegen (PySceneDetect). |
| 1 | Schneller Vibe-Check: für jeden Beat die Top-K ähnlichsten Szenen aus dem Spielfilm vorauswählen (Histogramm + pHash). |
| 2 | Optional: Vision-LLM beschreibt unsichere Szenen mit 3-Frame-Samples; die Beschreibungen liegen gecached vor. |
| 3 | Frame-genaue Verfeinerung pro Beat (OpenCV-Templatematching, Bewegungsphasen-Vergleich). |
| 4 | Phasen-Reparatur: bei segmentierten Beats wird die Bewegungsphase im Source mit der sichtbaren Trailerphase abgeglichen. |
| 5 | Recovery: Beats ohne Treffer werden via Vision-Phasensuche in den Top-K Szenen nochmal probiert. |
| 6 | Export als FCPXML 1.10 oder CMX-3600-EDL plus CUTTER_REPORT.md. |
Text-Safe Crop: Obere 15 % und untere 30 % jedes Frames werden vor dem Vergleich ausgeblendet, damit Title-Cards, Logos und Letterbox die Treffer nicht verfälschen.
Wichtig: Auch wenn Vision aktiviert ist — der finale Match bleibt CV-verifiziert. Das LLM liefert nur zusätzliche Suchanker.
Voraussetzungen
- Python 3.11+
- ffmpeg im PATH (für Whisper Audio-Extraktion)
- CUDA-fähige GPU empfohlen (für faster-whisper; CPU funktioniert auch)
Setup
1. Virtual Environment erstellen & aktivieren
# Im Projektordner
python -m venv .venv
.\.venv\Scripts\Activate.ps1
# Falls ExecutionPolicy blockiert:
# Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser
2. Abhängigkeiten installieren
pip install -r requirements.txt
3. API-Key konfigurieren
# .env aus dem Template kopieren
Copy-Item .env.example .env
# Dann .env öffnen und den echten Key eintragen:
# OPENROUTER_API_KEY=sk-or-v1-...
4. Videodateien eintragen
config.toml öffnen und die Pfade anpassen:
[paths]
source_movie = "B:/Proxy/DeinFilm_FTR.mp4"
reference_trailer = "F:/Encodings/DeinFilm_Trailer.mp4"
Verwendung
# Vollständige Pipeline (analyze → match → report → export)
python cli.py run
# Ohne Whisper-Transkription (schneller)
python cli.py run --no-audio
# Ohne LLM-Klassifikation
python cli.py run --no-audio --no-llm
# Schrittweise
python cli.py analyze # Reference Trailer → Beats erkennen
python cli.py match # Globaler FFmpeg Scan (Szenen-unabhängig)
python cli.py report # HTML Report mit Video-Vergleich bauen
python cli.py export --format both # FCPXML + EDL ausgeben
# Gezielt nur einen Beat bearbeiten (empfohlen für erste Iterationen)
python cli.py match --beat 5
python cli.py match --beat 5 --vision # optionale gecachte Vision-Seeds
python cli.py report --beat 5
python cli.py export --beat 5 --format both
# Fehlerhafte Matches korrigieren
python cli.py rematch --beat 5 --threshold 0.50 # Schwelle anpassen (Globaler Scan wird für diesen Beat wiederholt)
python cli.py rematch --beat 5 --refine # Cached Match per lokalem Bildinhalt-Offset nachschärfen
Cutter-Report neu erzeugen
CUTTER_REPORT.md wird bei jedem match-Lauf automatisch geschrieben.
Manuell neu erzeugen (z. B. nach Edit eines einzelnen Beats):
python scripts/generate_cutter_report.py # mit Vorschau-Stills
python scripts/generate_cutter_report.py --no-stills # nur die Tabelle
Stills landen unter output/cutter_stills/ und werden nur neu gerendert,
wenn sich das zugrundeliegende Match geändert hat.
Wenn ein Match falsch wirkt
| Symptom | Was tun |
|---|---|
| Source-Clip zeigt richtige Szene, aber falsche Bewegungsphase | python cli.py rematch --beat N --refine — schiebt den Inpoint frame-genau aus dem Bildinhalt. |
| Score zu niedrig, andere Szene wäre richtig | python cli.py match --beat N --vision — vollständiger Re-Match nur für diesen Beat mit Vision-Phasenprüfung. |
| Match offensichtlich falsche Szene | python cli.py rematch --beat N --threshold 0.50 — Schwelle absenken, neuer globaler Scan nur für diesen Beat. |
| Beat ist Schwarzbild / Logo / Titel und sollte gar nicht matchen | nichts tun, der Status MAN. im CUTTER_REPORT.md ist korrekt. |
Algorithmische Details
Tiefer in die Matcher-Logik (Phasen-Reparatur, segmentierte Beats,
Vision-Seeds, Recovery-Stufe usw.) — siehe docs/ALGORITHM.md.
Log-Level
python cli.py run --log-level DEBUG
Projektstruktur
ai_trailer_2026/
│
├── config.toml ← Alle Parameter (kein Hardcoding im Code)
├── .env ← API-Keys (NICHT commiten)
├── cli.py ← Einstiegspunkt
│
├── src/
│ ├── core/
│ │ ├── config.py load_config() → AppConfig (frozen dataclasses)
│ │ └── models.py Scene, TrailerBeat, VibeHit, MatchResult, EditTimeline
│ ├── cv/
│ │ ├── fingerprinting.py Text-Safe Crop · HS-Histogramme · pHash
│ │ ├── vibe_check.py Phase 1: Histogram+pHash Filter
│ │ ├── scene_indexer.py PySceneDetect → Fingerprint → JSON-Cache
│ │ ├── frame_extractor.py VideoCapture-Wrapper
│ │ └── deep_scan.py Phase 2: Coarse+Refine Template-Matching
│ ├── audio/
│ │ └── transcriber.py faster-whisper Transkription
│ ├── llm/
│ │ ├── dramaturg.py OpenRouter → BeatType (Dialog/Dramaturgie)
│ │ └── vision_cache.py optionale gecachte 3-Frame Vision-Seeds
│ ├── pipeline/
│ │ ├── trailer_analyzer.py Reference-Trailer → TrailerBeat[]
│ │ └── matcher.py Orchestrierung + EditTimeline-Builder
│ └── export/
│ ├── timecode.py Sekunden ↔ FCPXML-Rational ↔ SMPTE
│ ├── fcpxml_writer.py FCPXML 1.10
│ └── edl_writer.py CMX 3600 EDL
│
├── output/ ← FCPXML/EDL Output (gitignored)
├── .cache/ ← Szenen-Index + Match-Ergebnisse (gitignored)
└── tests/ 52 Unit-Tests (pytest)
Cache-Verhalten
Damit nicht bei jedem Lauf der gesamte Quellfilm neu analysiert werden muss:
| Datei | Inhalt | Neu bauen mit |
|---|---|---|
.cache/scene_index.json |
Alle Quellfilm-Szenen + Fingerprints | --force-reindex |
.cache/trailer_beats.json |
Erkannte Trailer-Beats | python cli.py analyze erneut |
.cache/match_results.json |
CV-Matching-Ergebnisse | python cli.py match erneut |
.cache/vision_descriptions.json |
Optionale 3-Frame Vision-Beschreibungen für Beats/Szenen | löschen oder anderes Vision-Modell konfigurieren |
Tests
pytest tests/ -v
Alle Tests laufen ohne echte Videodateien (synthetische Frames via numpy/OpenCV).
Konfiguration (Auszug)
Alle Werte in config.toml — keine hardgecodeten Konstanten im Code.
[cv.vibe_check]
top_k_candidates = 10 # Top-K Kandidaten für Deep Scan
phash_max_distance = 12 # Hamming-Distanz Schwelle (0–64)
crop_top_fraction = 0.15 # Obere 15% ausblenden (Logos)
crop_bottom_fraction = 0.30 # Untere 30% ausblenden (Letterbox/Subs)
[cv.deep_scan]
coarse_step_seconds = 0.5 # Scan-Schrittgröße (Coarse Pass)
match_threshold = 0.65 # Mindestscore für bestätigte automatische Matches
provisional_match_threshold = 0.43 # Niedrigere automatische Kandidaten im Report zeigen
coarse_candidate_threshold = 0.50 # Niedrigeres Gate vor Multi-Frame-Refine
refine_window_seconds = 0.6 # Suchfenster für framegenaue Inpoint-Feinjustage
refine_step_seconds = 0.04 # ~1 Frame bei 25fps (Refine Pass)
content_align_window_seconds = 0.48 # Lokales Suchfenster um einen groben Treffer
content_align_sample_step_s = 0.28 # Referenzframes für direkten Bildinhalt-Offset
content_validation_weight = 0.35 # Gewicht der festen Whole-Frame-/Spatial-Endprüfung
provisional_content_threshold = 0.42 # Untergrenze für Report-/Cache-Kandidaten
start_tie_break_score_delta = 0.015 # Bei fast gleichen Scores früheren Inpoint wählen
start_preroll_frames = 0 # Kein pauschaler Start-Ausgleich; Offset kommt aus Bildinhalt
sequence_candidate_count = 240 # Breiter Kandidatenpool vor Inhalts-Reranking
max_refine_candidates = 6 # Teurer Frame-Refine läuft nur auf den besten Inhaltskandidaten
scene_seed_top_k = 30 # Scene-Level-Kandidaten als zusätzliche Suchanker
scene_seed_points_per_scene = 6 # Inpoint-Samples pro Scene-Level-Kandidat
content_rerank_candidate_count = 100 # Grobe Kandidaten vor Inhalts-Reranking
skip_coarse_scan_with_weighted_seeds = false # Vision-Seeds nur als Hinweise; Vollscan bleibt robust
sequence_score_weight = 0.55 # Gewicht für mehrere zeitliche Vergleichsframes
span_score_weight = 0.15 # Gewicht für Stabilität bis zum Beat-Ende
coarse_score_weight = 0.10 # Gewicht des groben Midpoint-Treffers
duration_score_weight = 0.20 # Gewicht für nutzbare Länge des Source-Treffers
duration_tie_break_score_delta = 0.03 # Bei ähnlichem Score längeren Treffer bevorzugen
min_duration_coverage = 0.65 # Treffer muss mindestens 65% des matchbaren Referenzanteils tragen
continuity_seed_offsets_s = [-1.0, 0.0, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0] # Suchanker um gematchte Nachbarbeats
span_sample_step_s = 0.08 # Schrittweite für End-/Drift-Erkennung
trim_tail_frames = 4 # Sicherheitsabstand gegen kurze Blitzer am Ende
scene_boundary_epsilon_s = 0.12 # Szenengrenzen-Toleranz gegen 1-2 Frame Cut-Drift
scoreable_luma_mean_min = 24.0 # Zu dunkle/Fade-Frames nicht scoren
scoreable_luma_p90_min = 58.0 # Helle Bildanteile müssen sichtbar genug sein
scoreable_contrast_min = 24.0 # Kontrastarme Blenden/Titelinseln ignorieren
[vision]
enabled = false # Kostenkontrolle: per CLI mit --vision aktivierbar
model = "google/gemma-4-31b-it" # Muss ein visionfähiges OpenAI-kompatibles Modell sein
scene_candidate_top_k = 48 # Breiter Vision-Kandidatenpool für schwierige Beats
max_new_descriptions_per_run = 24 # Gecachte Beschreibungen pro Lauf; Rate-Limits bekommen Backoff
max_seed_scenes = 8 # Mehr Vision-Szenen als Suchanker, kein manueller Override
seed_points_per_scene = 12 # Inpoint-Samples pro Vision-Szene
seed_score = 0.88 # Vision-Seeds bekommen mehr Priorität als normale Scene-Seeds
max_refine_candidates = 12 # Vision-Pfad prüft mehrere Bewegungsphasen derselben Szene
local_scan_step_s = 0.12 # Dichte lokale Bildsuche in Vision-Szenen
local_scan_max_points_per_scene = 180 # Laufzeitgrenze pro Source-Szene
local_scan_top_candidates = 36 # Beste lokale Kandidaten gehen ins Refinement
local_scan_tie_break_score_delta = 0.08 # Ähnliche Vision-Treffer: frühere Phase bevorzugen
multi_shot_cut_corr_threshold = 0.20 # Interne Trailer-Umschnitte erkennen
multi_shot_boundary_tolerance_s = 0.20 # Source-Grenze muss zum Trailer-Cut passen
fullscan_fallback = false # Nur relevant, wenn skip_coarse_scan_with_weighted_seeds=true ist
content_threshold = 0.22 # Lockeres Content-Gate nur für gewichtete Vision-Seeds
similarity_threshold = 0.18 # Mindest-Textähnlichkeit für Vision-Seeds
Lizenz
Internes Tool — nicht für den öffentlichen Vertrieb.