Retiming long scene matches by action phase
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@@ -181,6 +181,10 @@ Aktionsphase verfehlt, sucht der Matcher automatisch dichter innerhalb derselben
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Source-Szene nach lokalen Vision-Fenstern mit der passenden Aktion und richtet
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den Inpoint mit der Motion-Phase-Prüfung darauf neu aus. Erst wenn auch diese
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In-Scene-Reparatur scheitert, wird der Treffer verworfen.
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Diese In-Scene-Reparatur läuft auch für semantisch gültige Treffer aus langen
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Source-Szenen. Dadurch kann ein grob passender Dialogmoment nicht bestehen
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bleiben, wenn ein anderes lokales Fenster derselben Szene die gesuchte
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Aktionsphase und Bewegung klarer trifft.
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Der gewichtete Vision-Seed-Pfad ersetzt standardmäßig keinen normalen
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FFmpeg-Vollscan. Vision-Beschreibungen sind semantische Hinweise, aber keine
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Beweise; der volle CV-Scan bleibt deshalb aktiv, damit falsch bewertete
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@@ -200,6 +204,11 @@ Nach einem dichten Vision-Treffer darf der spätere lokale Aligner nur noch im
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Bereich dieses Scan-Schritts nachjustieren. So kann ein korrekt gefundener
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Bewegungsmoment nicht wieder um viele Frames in eine ähnlich aussehende Phase
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derselben Szene verschoben werden.
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Für Vision-Action-Fenster nutzt die finale Retiming-Prüfung eine gemeinsame
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Content-und-Motion-Suche pro Frame. Content und Bewegungsphase werden dabei
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nicht mehr als zwei getrennte Korrekturschritte angewendet; das verhindert,
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dass eine kurze Geste erst korrekt erkannt und anschließend in eine spätere
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ähnliche Körperhaltung verschoben wird.
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Wenn mehrere Vision-Kandidaten in derselben Source-Szene ähnlich gut scoren
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und die Beat-Dauer abdecken, bevorzugt der Matcher die frühere Phase. Das
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verhindert, dass ein späterer, minimal stärkerer Standbildtreffer die
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