Probe broader long-scene action windows

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2026-05-02 18:25:16 +02:00
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@@ -164,6 +164,10 @@ Vision-Modell stammen. Bei langen semantisch passenden Source-Szenen beschreibt
der Vision-Layer zusätzlich wenige lokale Zeitfenster und cached auch diese
Fenster, damit eine grob ähnliche Szene nicht automatisch mit dem falschen
Bewegungs- oder Dialogmoment gleichgesetzt wird.
Dieser lokale Fenster-Probe ist bewusst breiter als die finale Seed-Auswahl:
Eine lange Dialogszene kann in der Gesamtbeschreibung nur als Gespräch
erscheinen, aber an einer späteren Stelle trotzdem genau die gesuchte
Aktionsphase enthalten.
Nach dem CV-Match kann derselbe Vision-Layer den konkreten finalen Source-
Zeitbereich nochmals gegen den Trailer-Beat prüfen. Starke Aktionsphasen wie
Annäherung, Kuss/Stirnkontakt, Handbewegungen oder Schneiden müssen dann auch
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@@ -363,7 +363,11 @@ def _add_window_seed_descriptions(
if budget[0] <= 0:
return points
scenes_to_probe = ranked[: max(1, cfg.vision.max_seed_scenes)]
probe_limit = max(
cfg.vision.max_seed_scenes * 4,
cfg.vision.scene_candidate_top_k // 2,
)
scenes_to_probe = ranked[: max(1, min(len(ranked), probe_limit))]
windows_per_scene = max(1, min(6, cfg.vision.seed_points_per_scene // 2))
for _, scene, _ in scenes_to_probe:
if budget[0] <= 0: